home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_AI / AI_130 / JAGUAR / JAG_FAQ / JAGUAR.FAQ
Text File  |  1998-03-14  |  84KB  |  1,627 lines

  1.  
  2.               _    _  ____  _   _    _ ____
  3.  |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \    Frequently Asked Questions
  4.  |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |
  5. / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <
  6.          | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\
  7.           \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\
  8.                                             \\\
  9.   Created by Robert Jung (rjung@netcom.com), because no one else wanted to.
  10.       Dedicated to ASTEROIDS, for getting me hooked in the first place
  11.  
  12. Last update: 3/27/1997
  13.  
  14. ==============================================================================
  15.  
  16. This file is not maintained by, overseen by, endorsed, or otherwise associated
  17. with Atari Corp., JTS, or any of its subsidiaries.  It's just a collection of
  18. questions and answers, with a few news tidbits thrown in.
  19.  
  20. This file is posted on a monthly basis to rec.games.video.atari,
  21. alt.atari-jaguar.discussion, news.answers, and rec.answers around the first
  22. of the month.  The latest version of this file is also available on the world-
  23. wide web at http://www.digiserve.com/eescape/atari/Atari.shtml.  It is
  24. maintained by Robert Jung at rjung@netcom.com on the Internet.  Send
  25. corrections, news, updates, comments, questions, or other stuff to that
  26. address.  All mail is welcome!
  27.  
  28. Updates since the last publicly posted FAQ have a percent sign (%) in the
  29. first column.
  30.  
  31. ==============================================================================
  32.  
  33. Q. What was the Atari Jaguar/Jaguar64?
  34.  
  35. A. The Atari Jaguar was the world's first 64-bit home console video game
  36.    system.  Developed after three years of research, manufactured by IBM, the
  37.    Jaguar was released in Fall 1994, and offered high-speed action, CD-quality
  38.    sound, and polygon graphics processing beyond most other machines available
  39.    at the time.
  40.  
  41.    Orignally released as the Jaguar, Atari had, at times, referred to the
  42.    machine as the "Jaguar64" for marketing purposes.  For the sake of
  43.    simplicity in this document, the term "Jaguar" will be used.
  44.  
  45. ==============================================================================
  46.  
  47. Q. What was included when you bought a Jaguar?
  48.  
  49. A. The Jaguar was first sold for $250.  It came with the Jaguar itself, one
  50.    controller, an AC adapter, a television RF switch box, and the CYBERMORPH
  51.    video game.  Later on, the Jaguar was sold without a game, and as time
  52.    progressed, the Jaguar was sold for $150, then $99.
  53.  
  54. ==============================================================================
  55.  
  56. Q. What happened to Atari, anyway?
  57.  
  58. A. The trials and tribulations of Atari could fill a small book (and, in fact,
  59.    once did).  To summarize VERY briefly, the history of Atari is as follows:
  60.  
  61.      1972   Atari Inc. founded by Nolan Bushnell from a $250 investment.
  62.               Pong arcade game becomes a smash sensation.
  63.      1976   Atari Inc. sold by Bushnell to Warner Inc. for $28 million.
  64.      1980   Atari Inc. posts record sales.  $2 billion profits annually.
  65.               Atari occupies 80 offices in Sunnyvale, CA.
  66.      1983   Decline of video games and irresponsible spending by Atari Inc.
  67.               results in record losses ($536 million, up to $2 million daily).
  68.      1984   Warner divides Atari Inc.  Home division (Atari Corp.) is sold to
  69. %             Jack Tramiel.
  70. %    1985   Atari Corp. releases Atari ST home computer.
  71.      1989   Atari Corp. releases Atari Lynx, the world's first color hand-held
  72.               video game system (see the Atari Lynx FAQ).
  73. %    1993   Atari Games becomes Time-Warner Interactive.
  74.      1993   Atari Corp. releases Atari Jaguar, the world's first 64-bit home
  75.               video game system.
  76.      1996   Time-Warner Interactive (Atari Games) sold to WMS.
  77.      1996   Atari Corp. announces reverse merger with JTS Corporation.
  78.      1996   Atari Corp. and JTS connsumate deal on July 31 1996.
  79.  
  80.    The deal was beneficial to both parties; JTS needed Atari's $50 million
  81.    to shore up their financial situation, and the Tramiels needed some way to
  82.    liquidate their SEC Rule 144 holdings in Atari.  The Tramiels are now
  83.    obligated to find fiances for JTS, and the Atari "profit center" in JTS
  84.    must continue to do some business to validate the tax loss carryforward.
  85.    Hence, the name Atari continues to live on for tax purposes, and the odds
  86.    are very good that the licensing of titles and patents under the Atari name
  87.    will continue for several years, at least.
  88.  
  89. ==============================================================================
  90.  
  91. Q. Who now owns/handles Atari's properties?
  92.  
  93. A. At the time of this writing, Atari Corp.'s licenses and intellectual
  94.    property are now owned by JTS.  Whether Atari/JTS has plans to license or
  95.    sell these properties to other companies is unknown.
  96.  
  97.    CWest has been contacted to sell Atari Jaguar software and hardware.  CWest
  98.    can be reached via electronic mail at atari@cwest.com, or on their WWW page
  99.    at http://www.cwest.com/atari/
  100.  
  101. ==============================================================================
  102.  
  103. Q. What was IBM's role in the Jaguar?
  104.  
  105. A. IBM had a $500 million contract with Atari Corp. to assemble, test,
  106.    package, and distribute Jaguar units.  Manufacturing was done at IBM's
  107.    Charlotte, NC facility, and the Jaguar was IBM's first attempt at producing
  108.    a consumer-grade product for an outside vendor.  By mid-1994, Jaguar units
  109.    were also manufactured by Comptronix in Colorado Springs.
  110.  
  111.    Jaguar circuit boards were manufactured and assembled by an IBM
  112.    subcontractor; IBM then cased, tested, and packaged final Jaguar units,
  113.    which were then sent to Atari.  IBM had no participation in the actual
  114.    design of the Jaguar chipset.
  115.  
  116. ==============================================================================
  117.  
  118. Q. Okay, who did design the Jaguar?
  119.  
  120. A. The primary designers of the Jaguar were Martin Brennan and John Mathieson.
  121.    They started their own company in 1986 called Flare 1, and designed an
  122.    original multiprocessor game console.  After the system was finished, Flare
  123.    wanted to "evolve" the system, but needed funding for the job.  Atari was
  124.    contacted, believed in the idea, and agreed to participate.  Atari,
  125.    Brennan, and Mathieson started a new company called Flare 2 to develop the
  126.    system. As Jaguar development moved along, it became apparent that the
  127.    machine would leapfrog the then-new systems from Nintendo and Sega (the
  128.    Super Nintendo and Sega Genesis, respectively), so they decided to bring
  129.    the machine to light.  The entire process took three years, from initial
  130.    design to production-ready models.
  131.  
  132.    The proprietary Jaguar chipsets were manufactured by Toshiba and Motorola.
  133.  
  134. ==============================================================================
  135.  
  136. Q. What are the specifications of the Jaguar?
  137.  
  138. A. Physical dimensions:
  139.  
  140.        Size: 9.5" x 10" x 2.5"
  141.    Controls: Power on/off
  142.     Display: Programmable screen resolution.  Horizontal resolution is
  143.                dependent on the amount of scanline buffer space given to the
  144.                "Tom" graphics processor.  Maximum vertical resolution varies
  145.                according to the refresh rate (NTSC or PAL).  Reportedly, a
  146.                stock Jaguar (without additional memory) running NTSC can
  147.                display up to 576 rows of pixels.
  148.              24-bit "True Color" display with 16,777,216 colors
  149.                simultaneously (additional 8 bits of supplimental graphics
  150.                data support possible)
  151.              Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome,
  152.                2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used
  153.                simultaneously
  154.       Ports: Cartridge slot/expansion port (32 bits)
  155.              RF video output
  156.              Video edge connector (video/audio output)
  157.                (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
  158.                outputs, accessible by optional add-on connector)
  159.              Two controller ports
  160.              Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous
  161.                serial input/output)
  162. Controllers: Eight-directional joypad
  163.              Size 6.25" x 5" x 1.6", cord 7 feet
  164.              Three fire buttons (A, B, C)
  165.              Pause and Option buttons
  166.              12-key keypad (accepts game-specific overlays)
  167.  
  168.   The Jaguar has five processors which are contained in three chips.  Two of
  169.   the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom" and "Jerry".  The third
  170.   chip is a standard Motorola 68000, and used as a coprocessor.  Tom and
  171.   Jerry are built using an 0.5 micron silicon process.  With proper
  172.   programming, all five processors can run in parallel.
  173.  
  174.   - "Tom"
  175.     - 750,000 transistors, 208 pins
  176.     - Graphics Processing Unit (processor #1)
  177.       - 32-bit RISC architecture (32/64 processor)
  178.         - 64 registers of 32 bits wide
  179.         - Has access to all 64 bits of the system bus
  180.         - Can read 64 bits of data in one instruction
  181.       - Rated at 26.591 MIPS (million instructions per second)
  182.       - Runs at 26.591 MHz
  183.       - 4K bytes of zero wait-state internal SRAM
  184.       - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  185.       - Programmable
  186.     - Object processor (processor #2)
  187.       - 64-bit RISC architecture
  188.       - 64-bit wide registers
  189.       - Programmable processor that can act as a variety of different video
  190.         architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
  191.         character-mapped system, and others.
  192.     - Blitter (processor #3)
  193.       - 64-bit RISC architecture
  194.       - 64-bit wide registers
  195.       - Performs high-speed logical operations
  196.       - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
  197.     - DRAM memory controller
  198.       - 64 bits
  199.       - Accesses the DRAM directly
  200.  
  201.   - "Jerry"
  202.     - 600,000 transistors, 144 pins
  203.     - Digital Signal Processor (processor #4)
  204.       - 32 bits (32-bit registers)
  205.       - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
  206.       - Runs at 26.6 MHz
  207.       - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
  208.         - Not limited to sound generation
  209.       - 8K bytes of zero wait-state internal SRAM
  210.       - CD-quality sound (16-bit stereo)
  211.         - Number of sound channels limited by software
  212.         - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
  213.       - Full stereo capabilities
  214.       - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  215.         synthesis
  216.     - A clock control block, incorporating timers, and a UART
  217.     - Joystick control
  218.  
  219.   - Motorola 68000 (processor #5)
  220.     - Runs at 13.295MHz
  221.     - General purpose control processor
  222.  
  223.    Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
  224.    106.364 megabytes/second.  The 68000 is only able to access 16 bits of this
  225.    bus at a time.
  226.  
  227.    The Jaguar contains two megabytes (16 megabits) of fast page-mode DRAM,
  228.    in four chips with 512 K each.  Game cartridges can support up to six
  229.    megabytes (48 megabits) of information, and can contain an EEPROM
  230.    (electrically erasable/programmable read-only memory) chip to save game
  231.    information and settings.  Up to 100,000 writes can be performed with the
  232.    EEPROM; after that, future writes may not be saved (performance varies
  233.    widely, but 100,000 is a guaranteed minimum).  Depending on use, this limit
  234.    should take from 10 to 50 years to reach.
  235.  
  236.    The Jaguar uses 24-bit addressing, and is reportedly capable of accessing
  237.    data as follows:
  238.  
  239.            Six megabytes cartridge ROM
  240.            Eight megabytes DRAM
  241.            Two megabytes miscellaneous/expansion
  242.  
  243.    All of the processors can access the main DRAM memory area directly.  The
  244.    Digital Signal Processor and the Graphics Processor can execute code out of
  245.    either their internal caches, or out of main memory.  The only limitations
  246.    are that
  247.  
  248.    (1) "jump" instructions in main memory have certain restrictions; the JMP
  249.          (unconditional jump) command is longword-aligned, while the JR
  250.          (jump-indexed-by-register) command must be either word- or longword-
  251.          aligned.  And
  252.    (2) running out of the cache is much faster (up to four times faster) and
  253.          efficient.
  254.  
  255.    Some believe that the inability to jump/branch in main memory makes the
  256.    main memory feature useless.
  257.  
  258.    Swapping data between the caches and the main memory is a quick, low
  259.    overhead operation, and therefore the main memory is often used as "swap
  260.    space" for cache code.  The RISC compiler included in the latest Jaguar
  261.    developer's kit produced code that transparently swaps code through the
  262.    cache.  This effectively allowed developers write RISC code without concern
  263.    for the cache size limits.
  264.  
  265.    Compressed cartridge data can be uncompressed in real-time, and ratios of
  266.    up to 14:1 have been cited.  In theory, a Jaguar cartridge can store up to
  267.    84 megabytes (672 megabits) of data, though actual results will vary
  268.    widely (most often, images are compressed, while sound and code are not).
  269.    Compression is performed with BPEG, an enhanced JPEG image decompression
  270.    mechanism.  BPEG supercedes the former JagPEG algorithm, working up to 10
  271.    times faster and with more flexibility.
  272.  
  273.    Other Jaguar features:
  274.    - Support for ComLynx I/O for communications with the Atari Lynx hand-held
  275.        game system and networked multiconsole games (on DSP port, accessible
  276.        by optional add-on connector).  Networking of up to 32 Jaguar units
  277.        available.
  278.    - The two controller ports can be expanded to support "dozens" of
  279.      controllers
  280.      - Digital and analog interfaces
  281.      - Keyboards, mice, and light guns are possible
  282.    - Expansion port allows connection to cable TV and other networks
  283.    - Digital Signal Processor port allows connection to modems and digital
  284.      audio peripherals (such as DAT players)
  285.    - One megabyte per second serial interface
  286.    - 9600 baud, RS-232 serial port (accessible with optional interface)
  287.    - General-purpose I/O bits via the cartridge port
  288.    - Can accomodate future expansions of different processor types, I/O types,
  289.        video types, and memory types and/or quantities.
  290.  
  291. ==============================================================================
  292.  
  293. Q. Was the Jaguar really a 64-bit system?
  294.  
  295. A. The question is hard to resolve, largely because the definition of what
  296.    constitutes an "N-bit" system has not been set.  Of the five processors in
  297.    the Jaguar, only the object processor and the blitter are "true" 64-bit
  298.    components.  Because the blitter and the object processor are in the Tom
  299.    chip, by extension Tom is a 64-bit chip.  Furthermore, the Jaguar also used
  300.    a 64-bit memory architecture, according to Jez San of Argonaut Software.
  301.  
  302.    Some say the Jaguar should be considered a 32-bit system, as that is the
  303.    maximum register size in the programmable processors (the 68000, the
  304.    graphics processor, and the DMA sound processor).  Others say the Jaguar
  305.    can be considered a 64-bit system, because 64-bit components are used, and
  306.    the GPU can access 64 bits of data if required.  Again, the lack of an
  307.    agreed-upon definition serves to complicate the issue.
  308.  
  309.    According to Jaguar designer John Mathieson, "Jaguar has a 64-bit memory
  310.    interface to get a high bandwidth out of cheap DRAM. ... Where the system
  311.    needs to be 64 bit then it is 64 bit, so the Object Processor, which takes
  312.    data from DRAM and builds the display is 64 bit; and the blitter, which
  313.    does all the 3D rendering, screen clearing, and pixel shuffling, is 64 bit.
  314.    Where the system does not need to be 64 bit, it isn't.  There is no point
  315.    in a 64 bit address space in a games console!  3D calculations and audio
  316.    processing do not generally use 64-bit numbers, so there would be no
  317.    advantage to 64 bit processors for this.
  318.  
  319.    "Jaguar has the data shifting power of a 64 bit system, which is what
  320.    matters for games, so can reasonably be considered a 64 bit system.  But
  321.    that doesn't mean it has to be 64 bits throughout."
  322.  
  323.    For the record, the opinion of most third party developers and observers
  324.    is that the Jaguar is indeed a 64-bit system.  The emphasis is on the word
  325.    "system"; while not every component is 64 bits, the Jaguar architecture, as
  326.    a COMPLETE SYSTEM, is.
  327.  
  328. ==============================================================================
  329.  
  330. Q. The Jaguar used a 68000.  Isn't that the CPU?
  331.  
  332. A. Again, quoting from Jaguar designer John Mathieson, "It may be the CPU in
  333.    the sense that it's the centre of operation, and boot-straps the machine,
  334.    and starts everything else going; however, it is not the centre of Jaguar's
  335.    power. ... The 68000 is like a manager who does no real work, but tells
  336.    everybody else what to do."
  337.  
  338.    And...
  339.  
  340.    "Atari were keen to use a 68K family device, and we looked closely at
  341.    various members.  We did actually build a couple of 68030 versions of the
  342.    early beta developers systems, and for a while were going to use a 68020.
  343.    However, this turned out too expensive.  We also considered the possibility
  344.    of no [Motorola 680x0 chip] at all.  I always felt it was important to have
  345.    some normal processor, to give developers a warm feeling when they start.
  346.    The 68K is inexpensive and does that job well.  I maintain that it's only
  347.    there to read the joysticks."
  348.  
  349. ==============================================================================
  350.  
  351. Q. How could a graphics processor be the CPU?
  352.  
  353. A. The 64-bit custom graphics chip was a good general purpose RISC unit, but
  354.    it had been optimized for graphics work.  Developers were free to specify
  355.    which processor(s) to use in a program, as desired.
  356.  
  357. ==============================================================================
  358.  
  359. Q. What kind of special effects could the Jaguar do?
  360.  
  361. A. The Jaguar was capable of doing the following visual effects:
  362.  
  363.    - High-speed scrolling (Object Processor).
  364.    - Texture mapping on two- and three-dimensional objects (GPU and Blitter).
  365.    - Morphing one object into another object (GPU).
  366.    - Scaling, rotation, distortion, and skewing of sprites and images
  367.        (Object Processor).
  368.    - Lighting and shading from single and multiple light sources (GPU and
  369.        Blitter).
  370.    - Transparency (Object Processor).
  371.    - "Rendering" up to 850 million one-bit pixels/second (35 million 24-bit
  372.        pixels/second, 26 million 32-bit pixels/second), or 50 million Goroud
  373.        shaded pixels/second.  "Rendering" is believed to mean transferring a
  374.        pixel from a frame buffer to the screen.
  375.    - Sprites of "unlimited" size and quantity.  Realistically, sprites can be
  376.        over 1,000 pixels wide/tall, and the number of sprites allowed is
  377.        limited by processor cycles instead of a fixed value in hardware
  378.        (Object processor).
  379.    - Programmable screen resolutions, from 160 to 800 pixels per line.  The
  380.        resolution can be increased even further with additional hardware up to
  381.        a reported 1350 pixels per line.
  382.  
  383.    One of the Jaguar modes is called "CRY mode", which supports lighting and
  384.    effects in 3D graphics.  Red, green, and blue color elements are ranged
  385.    from 0 to 255, and the lighting level for any pixel can be changed by
  386.    setting one byte linearly.  E.g., the relative proportions of red, blue,
  387.    and green are indicated with one byte, while a second byte selects an
  388.    overall intensity of 0 to 255.  CRY allows much smoother shading of single
  389.    colors, but doesn't allow blending between colors as smoothly.
  390.  
  391.    Actual graphics performance is hard to measure, as there are no industry-
  392.    standard benchmarks.  Rebellion Software has claimed that the Jaguar can
  393.    render "10,000 Gourard shaded, large, 65536 color, any shape polygons per
  394.    second," while still performing other tasks.  Presumably this level can
  395.    be increased further with optimized programming.
  396.  
  397.    A key to understanding the Jaguar's performance is to realize that most
  398.    effects are accomplished by programming one of the processors to do the
  399.    job.  To perform texture-mapping, for instance, required a developer to
  400.    write a texture-mapping routine for the GPU and/or blitter, then call it
  401.    as needed.  The general-purpose nature of the Jaguar architecture gave
  402.    developers a lot of flexibility; unfortunately, the drawback was that
  403.    software routines for such effects are invariably slower and less efficient
  404.    than dedicated hardware chips and components.
  405.  
  406. ==============================================================================
  407.  
  408. Q. How come the Jaguar claims to have "32-bit" graphics, when only 24 bits are
  409.    needed to render 16 million colors?
  410.  
  411. A. The additional 8-bits was for programmers to implement whatever visual
  412.    effects might be desired.  Examples cited include Z-buffering (for polygon
  413.    graphics) and an alpha channel (for transparency).
  414.  
  415. ==============================================================================
  416.  
  417. Q. Who were the third-party publishers/developers for the Jaguar?
  418.  
  419. A. The following companies have, at one time or another, been announced as
  420.    official developers, licensees, or publishers for the Jaguar.  Note that
  421.    an official announcement was not an obligation for a company to produce
  422.    Jaguar-related products; many times, it merely meant that the company made
  423.    a commitment to "consider" producing product(s) for Atari.
  424.  
  425.      Attention to Detail (ATD)                       Imagitech Design
  426.      Llamasoft                Rebellion              Handmade Software
  427.      Anco Software Ltd.       Maxis Software         Telegames
  428.      Beyond Games Inc.        Microids               Tiertex Ltd.
  429.      Dimension Technologies   Midnite Software Inc.  Titus Eurosoft
  430.      Ocean Software Ltd.      Tradewest              High Voltage Software
  431.      Rebellion Software       Trimark Interactive    Krisalis Software Ltd.
  432.      Virtual Experience       U.S. Gold Ltd.         Loriciel U.S.A.
  433.      Silmarils                Millenium              Park Place Productions
  434.      Ubi Soft                 Gremlin Software       Microprose/S. Holobyte
  435.      Accolade                 Virgin                 Interplay
  436.      21st Century Software    Activision             Id Software
  437.      Twilight                 Brainstorm             3D Games
  438.      All Systems Go           Argonaut Software      Euro-Soft
  439.      ICD Incorporated         Photosurrealism        DTMC
  440.      Epic Megagames           V-Reel Productions     Sunsoft
  441.      Domark Group Ltd.        Elite                  Br0derbund
  442.      Williams (Midway/Williams)                      Rage Software
  443.      Readysoft                Spacetec               Visual Concepts
  444.      Bullfrog Productions     Imagineer              Jaleco
  445.      Sculptured Software      Williams Brothers      Accent Media Productions
  446.      Anthill Industries       Audio/Visual Magic     Bethesda Softworks
  447.      Black Scorpion Software  Visual Sciences Ltd.   Steinberg Soft-und Hdw
  448.      Borta & Associates       Clearwater Software    Computer Music Consulting
  449.      Cybervision              CyberWare              Delta Music Systems Inc.
  450.      Pixel Satori             Elite                  E-On
  451.      EZ Score Software Inc.   GameTek Inc.           Genus Microprogramming
  452.      H2O Design Corp.         HiSoft                 Limelight Media Inc.
  453.      Manley & Associates      NMS Software Ltd.      PIXIS Interactive
  454.      Rest Easy                Software Creations     Team Infinity
  455.      Team 17 Software Ltd.    Techtonics             Technation Digital World
  456.      Teque London Ltd.        Thrustmaster           American Laser Masters
  457.      Tengen                   Eclipse                Zeppelin Games
  458.      Time/Warner Interactive  Acid Software          20th Century Fox Int.
  459.      Alfaro Corporation Ltd.  B.S.A.                 Bando Svenska AB
  460.      Beris                    Bitmotion Software     Bizzare Computing
  461.      Brandlewood Computers Ltd.                      Cannonball Software
  462.      Celebrity Systems Inc.   Condor Software        Cross Products Ltd.
  463.      DAP Developments         Data Design            Denton Designs Ltd.
  464.      Diskimage                Electro Brain Corp.    Electrom
  465.      Extreme                  Factor 5               Flair Software Ltd.
  466.      Frankenstein Software    Funcom Productions     Human Soft Ltd.
  467.      JVC Musical Industries Inc.                     Kungariket Multimedia
  468.      Lost in Time Software    Malibu Interactive     Michton Inc.
  469.      Media Technology Scandinavia                    Merit Industries Inc.
  470.      Miracle Designs          Nebulous Games         Neon-Buttner
  471.      i-SPACE                  Network 23 Software    NMS Software Ltd.
  472.      Odyssey Software Inc.    Orion Technologies     Phobyx
  473.      Rage Software Ltd.       Rainmaker Software     Riedel Software Prod.
  474.      Scangames Interactive    Wave Quest Inc.        4Play
  475.      Selgus Limited           Shadowsoft Inc.        Sigma Designs
  476.      Sinister Development     Soft Enterprises       Softgold Gmbh
  477.      Software 2000            Software Development Systems
  478.      Tantalus Entertainment   Hyper Image            Virtual Artistry, Inc.
  479.      Springer Spaniel         Core Design            Acclaim
  480.      Electronic Arts          Level Seven            iThink, Inc.
  481.      Arcade Zone              JV Enterprises         Fatal Design
  482.      Moving Target Software Design
  483.  
  484.    Also, Time-Warner Interactive had once licensed the Jaguar architecture for
  485.    use in arcade games.  The "CoJag" architecture was essentally a Jaguar
  486.    chipset coupled with more memory and a faster clock speed.  The only CoJag
  487.    game ever produced was AREA 51, a light-gun shooting game for one or two
  488.    players.
  489.  
  490. ==============================================================================
  491.  
  492. Q. What were all of the Jaguar games released?
  493.  
  494. A. Jaguar cartridge games:
  495.  
  496.    Title              Players  Publisher      Developer      Type
  497.    -----------------  -------  ------------   ------------   --------------
  498.    Alien vs. Predator    1     Atari          Rebellion      Action/Adventure
  499.    Atari Karts          1-2    Atari          Miracle        Sports
  500.    Attack of the Mutant 1-2    Atari          Sunrise        Puzzle/Strategy
  501.      Penguins
  502.    Breakout 2000        1-2    Telegames      Atari          Action
  503.    Brutal Sports        1-2    Telegames      Millenium/     Sports
  504.      Football                                   Teque
  505.    Bubsy in Fractured   1-2    Atari          Imagitec       Platform
  506.      Furry Tales
  507.    Cannon Fodder         1     Computer West  Virgin         Action
  508.    Checkered Flag        1     Atari          Rebellion      Sports
  509.    Club Drive           1-2    Atari          Atari          Action/Simulator
  510.    Crescent Galaxy       1     Atari          Atari          Shooter
  511.    Cybermorph            1     Atari          ATD            Action/Strategy
  512.    Defender 2000        1-2    Atari          Llamasoft      Action/Arcade
  513.    Doom                 1-2(1) Atari          id Software    Action/Adventure
  514.    Double Dragon V:     1-2    Williams       Williams       Action/Fighting
  515.      The Shadow Falls
  516.    Dragon               1-2    Atari          Virgin         Action/Fighting
  517.    Evolution:Dino Dudes  1     Atari          Imagitec       Puzzle/Strategy
  518.    Fever Pitch Soccer   1-2    Atari          Atari          Sports
  519.    Fight For Life       1-2    Atari          Atari          Action/Fighting
  520.    Flashback             1     Tiertex Ltd.   U.S. Gold      Action/Adventure
  521.    Flip Out              1     Atari          Gorilla Sys.   Action/Puzzle
  522.    Hover Strike         1-2(2) Atari          Atari          Action/Shooter
  523.    I-war                1-2    Atari          Imagitec       Action/Shooter
  524.    International        1-2    Telegames      Williams Br.   Sports
  525.      Sensible Soccer
  526.    Iron Soldier          1     Atari          Eclipse        Action/Simulator
  527.    Kasumi Ninja         1-2    Atari          Handmade Sw.   Action/Fighting
  528.    Missile Command 3D    1     Atari          Atari          Action/Arcade
  529.    NBA Jam Tournament   1-4(4) Atari          High Voltage   Arcade
  530.      Edition
  531.    Pinball Fantasies    1-8(3) Computer West  Spidersoft     Action
  532.    Pitfall: The Mayan    1     Activision     Imagitec       Action
  533.      Adventure
  534.    Power Drive Rally    1-8(3) Time-Warner    Rage           Action/Driving
  535.    Raiden               1-2    Atari          Imagitec       Arcade
  536.    Rayman                1     Ubi Soft Int.  UBI Soft Int.  Action/Platform
  537.    Ruiner               1-4(3) Atari          High Voltage   Action/Pinball
  538.    Super Burnout        1-2    Atari          Shen           Action/Sports
  539.    Supercross 3D        1-2    Atari          Tiertex        Sports
  540.    Syndicate             1     Ocean          Bullfrog       Strategy
  541.    Tempest 2000         1-2    Atari          Llamasoft      Action/Arcade
  542.    Theme Park            1     Ocean          Bullfrog       Simulation
  543.    Towers II             1     Telegames      JV Enterprises Adventure
  544.    Troy Aikman NFL      1-2    Williams       Telegames      Sports
  545.      Football
  546.    Ultra Vortek         1-2    Atari          Beyond Games   Action/Fighting
  547.    Val D'Isere Skiing   1-2    Atari          Virtual Studio Sports
  548.      and Snowboarding
  549.    White Men Can't      1-4(4) Atari          High Voltage   Sports
  550.      Jump (w/Team Tap)
  551.    Wolfenstein 3D        1     Atari          id Software    Action/Adventure
  552.    Zool 2               1-2    Atari          Gremlin        Platform
  553.    Zoop                  1     Atari          Viacom         Action/Puzzle
  554.  
  555.  
  556.    Jaguar CD-ROM games:
  557.  
  558.    Title              Players  Publisher      Developer      Type
  559.    -----------------  -------  ------------   ------------   --------------
  560.    Baldies               1     Atari          Creative Edge  Puzzle/Strategy   
  561.    Battlemorph           1     Atari          ATD            Action/Strategy
  562.    Blue Lightning        1     Atari          ATD            Action
  563.    Brain Dead 13         1     ReadySoft      ReadySoft      Action
  564.    Dragon's Lair         1     ReadySoft      ReadySoft      Arcade
  565.    Highlander            1     Atari          Lore Design    Action/Adventure
  566.    Hover Strike:        1-2(2) Atari          Atari          Action/Shooter
  567.      Unconquered Lands
  568.    Myst                  1     Atari          Cyan           Adventure
  569.    Primal Rage          1-2    Time-Warner    Time-Warner    Arcade
  570.    Space Ace             1     ReadySoft      ReadySoft      Arcade
  571.    Vid Grid             1-8(3) Atari          High Voltage   Puzzle
  572.  
  573.    (1) Multiplayer games supported by connecting multiple Jaguars together.
  574.    (2) Cooperative play only.
  575.    (3) Players alternate turns with one controller.
  576.    (4) Three and four players can play simultaneously with the Jaguar Team Tap
  577.          peripheral.
  578.  
  579. ==============================================================================
  580.  
  581. Q. What were the unreleased Jaguar games?
  582.  
  583. A: The following games were announced at one time or another as being planned
  584.    for the Jaguar.  With the dissolution of Atari, the chances are very slim
  585.    that any of these games will ever be produced or released.  However, a few
  586.    enterprising companies and individuals have considered plans to either
  587.    finish their Jaguar titles for release, to sell finished-but-unreleased
  588.    games, or to produce new games on their own.
  589.  
  590.    Announced Jaguar cartridge games (? = Uncertain entry):
  591.  
  592.    Title              Players  Publisher      Developer      Type
  593.    -----------------  -------  ------------   ------------   --------------
  594.    Air Cars             1-8    Midnite Sw     Midnite Sw     Action/Driving
  595.    Allegiance           1-2?     ?            Team 17        Action/Strategy
  596.    Al Michaels          1-2    Accolade/Atari Atari          Sports
  597.      Announces Hardball
  598.    Arena Football       1-8    Atari          V-Reel Prod.   Sports
  599.      League
  600.    Assault: Covert Ops  1-2?   Midnite Sw     Midnite Sw     Action
  601.    Batman Forever       1-2?   Atari          Atari          Action
  602.    Battlesphere         1-8    4Play          4Play          Action/Shooter
  603.    Battlewheels 2025    1-2    Beyond Games   Beyond Games   Action
  604.    Brett Hull NHL       1-2    Atari          Ringler        Sports
  605.      Hockey
  606.    Casino Royale        1-2?   Telegames      Telegames      Strategy
  607.    Center Court Tennis  1-2    Zeppelin         ?            Sports
  608.    'Dactyl Joust         1?    Atari          High Voltage   Action/Arcade?
  609.    Deathwatch           1-2    Atari          Data Design    Action
  610.    Demolition Man        1?    Atari          Virgin         Action/Shooting
  611.    Dino Dudes 2          1     Atari          Imagitec       Puzzle/Strategy
  612.    Dune Racer           1-2    Atari            ?            Action/Driving
  613.    Dungeon Depths        1     Midnite Sw     Midnite Sw     Adventure
  614.    Droppings             1?    Delta Music      ?              ?
  615.    European Soccer      1-2    Telegames      Telegames      Sports
  616.      Challenge
  617.    Frank Thomas "Big    1-2    Atari          Acclaim        Sports
  618.      Hurt" Baseball
  619.    Galactic Gladiators  1-2      ?            Photosur.      Action/Strategy
  620.    Gotcha!               1?      ?              ?              ?
  621.    Graham Gooch's World 1-2?   Telegames      Telegames      Sports
  622.      Class Cricket
  623.    Hyper Force          1-2    Computer West  Visual Impact  Action/Fighting
  624.    Indiana Jags          1       ?            Virtual Exp.   Action/Platform
  625.    Iratan Supremecy     1-2      ?            Level Seven    Action/Fighting
  626.    Iron Man/XO-Manowar  1-2    Atari          Acclaim        Action?
  627.    James Pond 3          1     Telegames      Telegames      Platform
  628.    Kick Off 3           1-2      ?            Anco Software  Sports
  629.    Legions of the        1?    Atari          Rebellion      Action/Adventure
  630.      Undead
  631.    Lester the Unlikely   1     DTMC           DTMC           Action/Strategy
  632.    Max Force             1?      ?              ?            Action/Shooter
  633.    Mountain Sports      1-2    DTMC           DTMC           Action/Sports
  634.    Nanoterror            1?      ?            Delta Music      ?
  635.    Nerves of Steel       1?      ?            Rainmaker      Action/Adventure
  636.    Phase Zero           1-8    Atari          Hyper Image    Action
  637.    Powerdrive            1?    Telegames      Elite          Action/Driving
  638.    Rainbow Warrior       1?      ?            3D Games       Action?
  639.    Return of Magic       1?      ?            Virtual Art.   Adventure?
  640.    Rise of the Robots    1     Time-Warner    Williams Br.   Action/Adventure
  641.    Robotron:2084        1-2    Atari            ?            Action/Arcade
  642.    Rollcage             1-2?     ?            Team 17        Sports/Driving
  643.    Skyhammer             1?    Atari          Rebellion      Flight/Simulator
  644.    Soccer Kid            1?    Ocean          Krisalis       Platform
  645.    Space War 2000       1-2    Atari            ?            Action
  646.    Star Raiders 2000     1?    Atari            ?            Action
  647.    Sudden Impact        1-2?     ?              ?            Action
  648.    Super Off-Road       1-2    Telegames        ?            Arcade/Driving
  649.    T-Mek                1-2?   Time-Warner      ?            Arcade
  650.    Thunderstalker        1?    Telegames      Telegames        ?
  651.    Ultimate Brain Games 1-2?   Telegames        ?            Puzzle
  652.    Virtuoso              1?    Telegames      Williams Br.   Action
  653.    Virtual Warriors     1-2      ?            Rainmaker      Action/Fighting
  654.    Waterworld            1?    Ocean          Ocean            ?
  655.    Wild Cup Soccer      1-2?   Telegames        ?            Action/Sports
  656.    Witchwood            1-2    Atari          Team 17        Action
  657.    World Cup            1-2?     ?            Anco Software  Sports
  658.    World Tour Racing    1-2?   Atari          Domark         Sports
  659.    Worms                1-16     ?            Team 17        Action/Strategy
  660.    Zero 5                1     Atari          Caspian Sw.    Action/Shooter
  661.    Zzyorxx II            1?      ?            Virtual Exp.   Action/Shooter
  662.  
  663.  
  664.    Announced Jaguar CD-ROM games:
  665.  
  666.    Title              Players  Publisher      Developer      Type
  667.    -----------------  -------  ------------   ------------   --------------
  668.    Artemis               1?    Springer Sp.   Springer Sp.     ?
  669.    Brett Hull Hockey    1-2    Atari          Ringler        Sports
  670.    Circle of Four        1       ?            JV Enterprises Adventure
  671.    Commander Blood       1?    Atari            ?            Adventure
  672.    Commando              1     Atari          Microids       Action/Strategy
  673.    Country Grid         1-8    Atari          High Voltage   Puzzle
  674.    Creature Shock        1     Virgin         Argonaut Sw.   Action/Adventure
  675.    Dante                1-2?   Atari            ?            Adventure?
  676.    Demolition Man        1     Atari          Virgin         Action
  677.    Deus ex Machina       1       ?            Silmarils      Adventure
  678.    Evidence              1       ?            Microids       Action/Adventure
  679.    FIFA International   1-2      ?            Elec. Arts     Sports
  680.      Soccer
  681.    Freelancer 2120       1     Atari          Imagitec       Action/Adventure
  682.    Highlander II         1     Atari          Lore Design    Action/Adventure
  683.    Highlander III        1     Atari          Lore Design    Action/Adventure
  684.    Horrorscope           1?      ?            V-Reel Prod.   Action/Fighting
  685.    Iron Soldier 2        1     Telegames      Eclipse        Action/Shooter
  686.    Ishar Genesis         1     Atari          Silmaris       Adventure
  687.    Kid Grid             1-8    Atari          High Voltage   Puzzle
  688.    Laura Cruz: Tomb      1       ?            Core Design    Action/Adventure
  689.      Raider
  690.    Litil Devil           1       ?            Gremlin Int.   Adventure?
  691.    Lobo                  1?      ?            Ocean          Action?
  692.    Magic Carpet          1     Atari          Bullfrog       Action/Arcade
  693.    Max Force             1     Atari          Genus          Action
  694.    Mind-Ripper           1?    Atari            ?            Strategy?
  695.    Mortal Kombat III    1-2    Atari          Williams       Arcade/Fighting
  696.    Need For Speed, The   1       ?            Elec. Arts     Driving
  697.    Neurodancer           1?      ?            PIXIS Int.     Adventure?
  698.    Powerslide            1     Telegames      Williams Br.   Driving
  699.    Return Fire          1-2      ?            Alexandria     Action/Strategy
  700.    Return to Zork        1       ?            Activision     Adventure
  701.    Robinson's Requiem    1?    Atari          Silmarils      Adventure
  702.    Rocky Horror          1     Atari?           ?            Adventure
  703.      Interactive
  704.    Scottish Open        1-2?     ?            Core Design    Sports
  705.      Virtual Golf
  706.    Soul Star             1     Atari          Core Design    Action/Shooter
  707.    Starlight            1-2      ?            V-Reel Prod.   Action/Sports
  708.      Bowl-A-Rama
  709.    Striker '95          1-2    Time-Warner    Rage           Action/Sports
  710.    Swagman               1       ?            Core Design    Adventure
  711.    Thunderhawk           1       ?            Core Design    Action/Shooter
  712.    Varuna's Forces       1     Atari          Accent Media   Action/Adventure
  713.    Virtuoso              1     Telegames      Williams Br.   Action
  714.    Wayne Gretzky NHL    1-2    Time-Warner    Time-Warner    Sports
  715.      Hockey
  716.    Wing Commander III    1       ?            Elec. Arts     Action/Strategy
  717.  
  718.  
  719.    Upcoming Jaguar Virtual Reality Headset games:
  720.  
  721.    Title              Players  Publisher      Developer      Type
  722.    -----------------  -------  ------------   ------------   --------------
  723.    Gravon                1       ?            Suma           Action/Simulation
  724.    Zone Hunter           1     Atari          Virtuality     Action
  725.  
  726. ==============================================================================
  727.  
  728. Q. Where can I get a review and/or comments about <insert game name here>?
  729.  
  730. A: Robert A. Jung (rjung@netcom.com) has reviews of some Jaguar games and
  731.    peripherals.  They are available on the world-wide web at his web site,
  732.    at http://www.digiserve.com/eescape/atari/Atari.shtml
  733.  
  734. ==============================================================================
  735.  
  736. Q. Where can I find secrets, tips, and hints for <insert game name here>?
  737.  
  738. A. Mark Perreira maintains the Jaguar FAC (Frequently-Asked Codes) file,
  739.    which contains tricks and codes to assorted Jaguar games.  He also has a
  740.    World-Wide Web page devoted to Jaguar game cheats and tricks.  Both the
  741.    FAC file and Mark's cheats are at http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html.
  742.  
  743.    Clay Halliwell maintains the Atari Jaguar Cheats and Codes FAQ, which he
  744.    updates regularly.  For a copy, write to him at halliwee@ts436.dyess.af.mil
  745.    or e.halliwell@genie.com
  746.  
  747. ==============================================================================
  748.  
  749. Q. What Jaguar peripherals were available?
  750.  
  751. A: The following Jaguar-related peripherals were released:
  752.  
  753.    * Atari Corp.
  754.      1196 Borregas Avenue
  755.      Sunnyvale, CA  94089-1302
  756.      Phone: (800) GO-ATARI  (800-462-8274)  9:00am to 5:00pm PST, M-F
  757.  
  758.      - CD-ROM PLAYER.  Attaches to the top of the Jaguar console.  Allows the
  759.        Jaguar to play Jaguar CD games.  See the dedicated entry for details.
  760.  
  761.      - COMPOSITE VIDEO CABLE.  Attaches to the Jaguar expansion port to
  762.        provide a clearer/sharper picture.
  763.  
  764.      - JAG LINK.  Networking peripheral.  Allows two Jaguars to be connected
  765.        for networked games, up to 100 feet apart.
  766.  
  767.      - MEMORY TRACK.  Peripheral.  Plugs into the cartridge slot of the
  768.        CD-ROM drive.  Allows Jaguar CD games to be saved for later play.
  769.        Holds up to 128K of data.
  770.  
  771.      - PRO CONTROLLER.  Game controller.  Provides more action buttons to
  772.        be used in games.  Adds three more "fire" buttons (X, Y, Z, which
  773.        correspond to 7, 8, 9 on the numeric keypad) and two index-finger
  774.        buttons (L and R, which correspond to 4 and 6).  Some games were
  775.        designed/optimized for the Pro Controller (PRIMAL RAGE, HIGHLANDER,
  776.        SUPER BURNOUT, ATARI KARTS, and BATTLEMORPH are the most notable ones);
  777.        other titles, while not specifically written for the Pro Controller,
  778.        are easier to play with the easier access to the keypad.
  779.  
  780.      - S-VIDEO CABLE.  Attaches to the Jaguar expansion port to provide a
  781.        clearer picture.
  782.  
  783.      - TEAM TAP.  Controller port expansion.  Allows up to four Jaguar
  784.        controllers to be attached to a single controller port.  With two Team
  785.        Tap adaptors, eight players can play simultaneously on one Jaguar.
  786.        Was sold with the game WHITE MEN CAN'T JUMP and also available
  787.        separately.
  788.  
  789.      - TEMPEST 2000: THE SOUNDTRACK.  Audio CD.  Contains twelve tracks of
  790.        "techno-rave" rock music by Imagitec Design Inc.  Tracks are either
  791.        remixes or inspired by the soundtrack from the Jaguar game TEMPEST
  792.        2000.
  793.  
  794.    * Ben Aein
  795.      B.Aein@genie.geis.com
  796.      (301) 251-0997
  797.  
  798.      - LAPCAT.  Joystick controller.  Lap/table-sized joystick controller.
  799.        12" x 11.5" x 3".  Arcade-quality build, with steel joystick shaft
  800.        and reed contact buttons.  Six large fire buttons are provided, and all
  801.        Jaguar controller keys are available.  Available in left-handed or
  802.        right-handed models (fire buttons on the side of the hand).  A "Lapcat
  803.        Pro" is also available.  Write to Ben for pricing details.
  804.  
  805.    * Demand Systems
  806.      Phone: (805) 482-7900
  807.  
  808.      - PRO-STICK.  Joystick controller.  An arcade-quality joystick and
  809.        buttons, mounted on a large base.  Suitable for lap or tabletop use.
  810.        A Jaguar controller is attached to allow use of the keypad and other
  811.        buttons.
  812.  
  813.    * ICD, Inc.
  814.      1220 Rock Street
  815.      Rockford, IL  61101
  816.      Phone: (815) 968-2228, extension 222
  817.      FAX: (815) 968-6888
  818.      GEnie e-mail: ICDINC
  819.      CompuServe e-mail: 76004,1600
  820.      Internet e-mail: icdinc@genie.com
  821.  
  822.      - CATBOX.  Output/Networking adaptor.  Attaches to the rear of the
  823.        Jaguar, and provides a variety of industry-standard output ports:
  824.  
  825.          > S-Video, RGB, and composite video
  826.          > Left/right channel RCA jacks
  827.          > Two 1/8th inch stereo headphone jacks (with volume control)
  828.          > Pass-through Jaguar DSP bus
  829.          > RS-232 (modem) port and "CatNet" networking
  830.  
  831.        The CatNet is a differential pair network that is formed by connected
  832.        multiple Jaguars/CatBoxes with RJ-11 telephone wiring.  Up to 32 units
  833.        can be connected, up to 1,000 feet apart.  Price is $69.95.
  834.  
  835.      - CATBOX ACCESSORIES.  ICD sells video, audio, and networking adaptors
  836.        and cables for use with the CatBox if you cannot find them locally.
  837.        ICD can also custom-manufacture RGB adaptors to suit most computer
  838.        monitors, per buyer specifications.  Contact ICD Inc. for individual
  839.        prices and details.
  840.  
  841.    * Sandwich Islands Publishing
  842.      P.O. Box 10669
  843.      Lahaina, HI  96761
  844.      Phone: (808) 661-2715
  845.  
  846.      - JAGUAR GAMER'S GUIDE.  Game tips book.  Provides codes, tips, maps,
  847.        and solutions for almost 20 Jaguar games.  ISBN is 1-884364-13-6.
  848.  
  849.    * Victor Maxx
  850.  
  851.      - CYBERMAXX 2.0.  Peripheral.  A "Virtual Reality" helmet that uses
  852.        standard RCA video and audio inputs.  Existing games can be played with
  853.        the helmet display for two-dimensional graphics, but full "virtual
  854.        reality" games requires custom-written software (none exist at this
  855.        time).  The helmet provides 62 degrees of vision and weighs one pound.
  856.        Includes three IBM PC Cybermaxx games and a VCR tape.
  857.  
  858.    * Virtual i-O
  859.  
  860.      - I-GLASSES.  Peripheral.  Shows video images on the lenses of the
  861.        glasses, providing a very large display.  Accepts standard RCA video
  862.        and audio inputs.  Weight is 8 ounces.  The "video" version accepts
  863.        only RCA audio/video inputs, while the "PC" version also accepts SVGA
  864.        input and supports head tracking.  [Ed. note -- ViO had a Jaguar in-
  865.        house, and recommend the i-Glasses for DOOM and WOLFENSTEIN 3D.]
  866.  
  867. ==============================================================================
  868.  
  869. Q. What Jaguar peripherals were announced?
  870.  
  871. A. The following Jaguar-related peripherals were announced at one time or
  872.    another:
  873.  
  874.    * Atari Corp.
  875.      1196 Borregas Avenue
  876.      Sunnyvale, CA  94089-1302
  877.      Phone: (800) GO-ATARI  (800-462-8274)  9:00am to 5:00pm PST, M-F
  878.  
  879.      - VIRTUAL REALITY HEADSET.  Controller/Peripheral.  Allows playing of
  880.        Jaguar virtual reality games, with head and controller tracking.  See
  881.        dedicated entry for details.
  882.  
  883.      - VOICE MODEM.  Networking/Communications device.  Allows two players to
  884.        play networked games over standard phone lines at 9600 baud.  A headset
  885.        and microphone allows players to talk to each other during the game.
  886.        Call-waiting support will pause the game if an incoming call arrives,
  887.        and the game can be continued after the call is complete.  Project has
  888.        been suspended indefinitely.
  889.  
  890.        In addition, rumors of a rotary controller continue to exist, even
  891.        though no official announcement was ever made.  See the dedicated
  892.        section below for details.
  893.  
  894.    * Sigma Designs
  895.  
  896.      - JAGUAR PC CARD.  Computer peripheral.  Sigma Designs is developing a
  897.        card for IBM PCs and compatables that runs Jaguar CD software and acts
  898.        as a ReelMagic MPEG card.  Last announced release date was December
  899.        1994.  No price has been given.
  900.  
  901.    * Spacetec
  902.  
  903.      - SPACE PLAYER.  Game controller.  The Space Player is a controller that
  904.        is reported to offer six degrees of movement (up/down, left/right, and
  905.        in/out).  No further details are available at this time.
  906.  
  907.    * Thrustmaster
  908.  
  909.      - FLYING YOLK.  Game controller.  A four-directional flight controller
  910.        for use with flying games.  No release date or price has been
  911.        announced.
  912.  
  913.      - STEERING WHEEL.  Game controller.  A two-directional controller and
  914.        pedal for driving games.  No release date or price has been announced.
  915.  
  916.    * Time-Warner Cable
  917.  
  918.      - JAGUAR GAME CHANNEL.  Game service.  Time-Warner Cable's Full Service
  919.        Network (FSN) plans to offer Jaguar games over television cable lines.
  920.        The games are downloaded to the customer and played at home, and game
  921.        instructions can be printed with additional equipment.  Details are
  922.        available from local FSN service providers.
  923.  
  924. ==============================================================================
  925.  
  926. Q. What's the information on the CD-ROM drive?
  927.  
  928. A. A double-speed CD-ROM drive was available.  The CD drive has an access time
  929.    of 210 milliseconds, and has a sustained data transfer rate of 352.8K per
  930.    second.  The CD-ROM drive features a modified data bus interface for access
  931.    to the Tom and Jerry chips almost directly, allowing for a higher
  932.    throughput rate on sound and graphics.  Storage on a disc is approximately
  933.    790 megabytes (6,320 megabits).  The CD-ROM drive plugs into the Jaguar's
  934.    cartridge slot.  A pass-through cartridge slot allows cartridges to be used
  935.    with the CD-ROM attached.  Separate memory cartridges allow Jaguar CD games
  936.    to be saved for later play.
  937.  
  938.    The Jaguar CD allows delivery of full-screen, full-motion video.  The
  939.    CinePak video decompression system has been licensed from SuperMac
  940.    Technologies.  It is a 7K routine in the GPU and can be included in any
  941.    CD-ROM software that needs it, allowing full-screen video at 24 frames per
  942.    second.  Movie quality pictures can then be overlaid on the screen with
  943.    computer generated graphics if the game demands it.  Time-Warner has
  944.    licensed a library of film clips from its movies to Atari.
  945.  
  946.    The Jaguar CD has "Virtual Light Machine" built in.  This program plays
  947.    audio CDs and generate accompanying color and visual effects that react to
  948.    the music and sounds.  The user can control and select effects with the
  949.    Jaguar controller.  Regular audio CD playback features (volume control,
  950.    track programming, etc.) are also available.
  951.  
  952.    The Jaguar CD can also display CD+Graphics discs.  Supplimental cartridges
  953.    for Kodak PhotoCD and MPEG-1 (Motion Picture Experts Group) compression are
  954.    being considered.  The MPEG cartridge will reportedly include extra RAM for
  955.    buffering and support the whitebook video format.
  956.  
  957.    The drive was being manufactured by Philips in the United States.  Its
  958.    dimensions are 6.5" x 10.5" x 3.5", and it weighs 1 pound, 10 ounces.  The
  959.    price was $150, and includes the TEMPEST 2000 soundtrack audio disc, a
  960.    sampler for the CD game MYST, and two CD-ROM games: VID GRID and BLUE
  961.    LIGHTNING.
  962.  
  963. ==============================================================================
  964.  
  965. Q. What's the information on the virtual reality headset?
  966.  
  967. A. Atari Corp. and the Virtuality Group had signed a contract whereupon
  968.    Virtuality would develop virtual reality hwardware and software for the
  969.    Jaguar.  In return, Virtuality would get the rights to port Jaguar VR games
  970.    to their Virtuality arcade consoles.
  971.  
  972.    Though announced, the Jaguar VR was never produced.  Unofficial reports
  973.    conflict on whether the unit was cancelled, suspended, and/or reworked.
  974.    Reasons given for the inaction ranged from Atari's needs to reassess their
  975.    investments and focus on core business, to the high suggested retail price
  976.    of the Jaguar VR headset, to Virtuality's problems in trying to create
  977.    a mass-market headset that could track head movement fast enough to avoid
  978.    motion sickness after a few minutes of play.
  979.  
  980.    As originally reported, the Jaguar VR package consisted of two components:
  981.  
  982.    (1) A lightweight headset (weighs less than one pound).  It can be adjusted
  983.        for fit and works with or without glasses.  Game graphics are provided
  984.        by a single 7", TFT active-matrix color LCD screen, with a resolution
  985.        of 260 by 400 pixels and up to 65,000 colors.  Dual temple speakers
  986.        provide sound, and a built-in microphone allows player communication
  987.        in future networked games.  A custom optical system projects a
  988.        binocular image to both eyes; it is aligned at infinity, so focus
  989.        adjustment is not needed.  Two degrees of freedom (left/right and
  990.        up/down) are available.  Field of view is 52 degrees horizontal by 40
  991.        degrees vertical.
  992.  
  993.    (2) A tabletop-mounted tracking station.  The station senses the position
  994.        of the controller and the headset with "V-Trak" infra-red tracking.
  995.        The tracking speed is 250 Hz, with a lag time of 4 milliseconds, four
  996.        times faster than Virtuality's arcade hardware.  The tracker has a
  997.        range of approximately 100 degrees; multiple trackers can be daisy-
  998.        chained together to provide a complete 360-degree tracking range, but
  999.        most Jaguar VR games will not require a full 360 degrees.
  1000.  
  1001.    The Jaguar VR equipment was designed to be played while sitting down, so as
  1002.    to avoid injuries.  if a player moves out of the tracking station's range,
  1003.    a safety cutoff would have been triggered to suspend the game.
  1004.  
  1005.    Jaguar VR games would have been written for use with the regular
  1006.    controller, as well as a two-button "virtual gun" hand-held joystick.  The
  1007.    licensing agreement between Atari and Virtuality permitted authorized
  1008.    Jaguar third-party software developers to write their own VR titles.
  1009.  
  1010.    One product did come out of the Atari/Virtuality agrement.  MISSILE COMMAND
  1011.    3D for the Jaguar provided virtual-reality type play, without the need for
  1012.    special equipment or controllers.  The game was later transported to
  1013.    Virtuality's arcade systems.
  1014.  
  1015. ==============================================================================
  1016.  
  1017. Q. What's the "Panther"?
  1018.  
  1019. A. Quick history lesson: Sometime in the late 1980s, Atari Corp. was doing
  1020.    research and development on "next generation" video game consoles.  There
  1021.    were two systems, a 32-bit machine called the Panther, and a 64-bit machine
  1022.    called the Jaguar.  It is reported that work on the Jaguar was progressing
  1023.    better/faster than expected, so Atari abandoned the Panther to focus their
  1024.    energies on the Jaguar instead.  Supposedly, if both machines were fully
  1025.    developed, the Jaguar would have followed the Panther only two years later.
  1026.  
  1027.    Reports of development work on the Panther have been whispered since 1988;
  1028.    some people have erroneously mistaken those rumors to be about the Jaguar.
  1029.  
  1030.    The Panther reportedly was considered a "32-bit" machine by Atari, though
  1031.    for reasons unknown.  It featured three chips, consisting of a Motorola
  1032.    68000 running at 16Mhz, an object processor called the Panther, and an
  1033.    Ensoniq sound processor called Otis, featuring 32 sound channels.  The
  1034.    Panther could supposedly display 8,192 colors from a palette of 262,144
  1035.    colors, and could display 65,535 sprites of any size simultaneously.
  1036.  
  1037. %  According to Jeff Minter, the Panther's sprite hardware was very similar to
  1038. %  the object processor in the Jaguar, to the point where both had the same
  1039. %  limitations.  Putting too many sprites on a single scan-line, for instance,
  1040. %  would require too much time to draw the line and caused a "tearing" effect
  1041. %  in the affected row.
  1042.  
  1043. ==============================================================================
  1044.  
  1045. Q. What's the "Jaguar II"?
  1046.  
  1047. A. There's been a little confusion with this topic, since at least two
  1048.    separate machines have been called a "Jaguar II."  The first was to have
  1049.    been an integrated Jaguar/Jaguar CD-ROM unit.  That project has since been
  1050.    cancelled, making the point moot.
  1051.  
  1052.    The other Jaguar II was Atari's next video-game console.  Though rumors
  1053.    were passed, a final design was apparently never produced for even the
  1054.    prototype stage.  The following rumors were strongly suggested, however:
  1055.  
  1056.    * Main chipset (codename "Midsummer") developed by Motorola.
  1057.    * Fully backwards compatable with the existing Jaguar.  Would have been
  1058.        able to play all Jaguar games and use all Jaguar peripherals.
  1059.    * Processing speed "two to four times faster than the Sony PlayStation."
  1060.    * Full C/C++ development package available.
  1061.  
  1062. ==============================================================================
  1063.  
  1064. Q. Was there a difference in Jaguar games/units sold in different countries?
  1065.    Do I need to keep track of PAL and NTSC versions of a game?
  1066.  
  1067. A. There is no difference in the Jaguar game software.  A properly-written
  1068.    Jaguar game detects PAL or NTSC at startup and changes the playfield size
  1069.    and game speeds accordingly.  A properly-written Jaguar game will run at
  1070.    the same speed on either machine.  There are no regional or national
  1071.    market lock-outs as there are for other game consoles.
  1072.  
  1073.    The Jaguar consoles themselves were configured differently, according to
  1074.    the country they were sold in.  The primary differences were in the video
  1075.    output format (NTSC or PAL) and the power adapters (110 volt or 220 volt).
  1076.    For example, to use an American-market Jaguar in Europe, you needed a 220
  1077.    volt-to-110 volt adapter (readily available) and a SCART television set to
  1078.    accept the Jaguar's RGB signals.  Some European TV sets might have also
  1079.    required changing the Jaguar display from a 60Hz frame rate to 50Hz.
  1080.  
  1081.    The 50Hz/60Hz frame rate is set by soldering pads on the bottom of the
  1082.    Jaguar PCB.  On an NTSC Jaguar, they're located on the bottom of the PCB
  1083.    near the controller ports.  The set labelled "R140" determines between
  1084.    50Hz and 60Hz.  Connect the two points for 50Hz, or leave them
  1085.    disconnected for 60Hz, as follows:
  1086.  
  1087.              60Hz          50Hz
  1088.               o-o   R135    o-o
  1089.               o o   R136    o o   (Information courtesy of Martin Zimmer,
  1090.               o o   R137    o o    marz@haari.mayn.sub.de)
  1091.               o o   R140    o-o
  1092.  
  1093.    PAL Jaguars sold in Europe have the R140 pads connected with a zero ohm
  1094.    SMD resistor, which can be removed with a soldering iron.  It is possible
  1095.    to wire a switch to the points, allowing the Jaguar to be toggled between
  1096.    50Hz/60Hz.  This is mainly useful for PAL Jaguars to play games at the
  1097.    original speed and screen resolution of the NTSC version.
  1098.  
  1099.    Russ Juckes (RussHype@digibank.demon.co.uk) gives these instructions for
  1100.    finding the pads on a European/PAL Jaguar:
  1101.  
  1102.    "Hold the Jaguar PCB with the Joystick ports to the bottom.  On the
  1103.    underside of the board, near the joystick ports, and to the left of centre
  1104.    there are four links, the top and the bottom one bridged.  (Both with zero
  1105.    ohm resistors).  Above them there is another link, with a brown resistor.
  1106.  
  1107.    "The bottom link is the one that needs to be broken.  I used a penknife to
  1108.    scratch away the solder, and then a needle-nosed pair of pliers to break
  1109.    the resistor.
  1110.  
  1111.    "The links are *not* labelled in any way.  As another guide to make sure
  1112.    you are about to snip the correct link, they are placed directly underneath
  1113.    a chip (which is obviously on the top of the PCB!) so if you use a
  1114.    soldering iron, be careful!"
  1115.  
  1116. ==============================================================================
  1117.  
  1118. Q. Hey!  My Jaguar makes a quiet hissing sound!  What's going on?  Is it
  1119.    dangerous?
  1120.  
  1121. A. Early Atari Jaguars had a rumored problem with the console hissing softly.
  1122.    Atari had cited several reasons for the hissing noise.  Some have said that
  1123.    the sound is from the RF generator.  The RF shield has holes in it
  1124.    (ostensibly to help air flow and keep the unit cool), and it is believed
  1125.    that the holes produce the noise.
  1126.  
  1127.    Others said the sounds are produced by coil L29 which is responsible for
  1128.    the proper voltage regulation to +10.0V, together with U38.  The coil's
  1129.    copper wire vibrates when the current through it changes abruptly, making
  1130.    the hiss.
  1131.  
  1132.    There are two solutions: 1) Use plastic spray or silicone rubber glue to
  1133.    fix the coil's wire. 2) Replace the original Jaguar power-supply with a
  1134.    variable power-source, using 7.5V DC instead of 9V DC (it is not certain
  1135.    whether the Jaguar CD will require 9V DC, which would make this "fix"
  1136.    unworkable with the CD drive).
  1137.  
  1138.    In any case, the "hissing" noise was not dangerous, but merely annoying.
  1139.    It was usually audible only if you put your ear next to the unit and listen
  1140.    closely, and is not interference in the audio output.  It is roughly
  1141.    analogous to the buzz made by electric clocks.
  1142.  
  1143.    Later Jaguars did not have this problem.
  1144.  
  1145. ==============================================================================
  1146.  
  1147. Q. My Jaguar comes up with a red screen instead of a game!  Is it broken?
  1148.  
  1149. A. Most often, the "red screen" problem appears after the Jaguar logo has
  1150.    disappeared off the TV screen, and is caused by one of the following:
  1151.  
  1152.    1. Poor contact between the Jaguar and the cartridge (most likely).  Make
  1153.    sure that the cartridge is firmly seated in the cartridge slot, and that
  1154.    contacts are not dirty/dusty.
  1155.  
  1156.    2. Bent pins in the cartridge slot (rare).  This may be caused by rough
  1157.    edges on some cartridges.  The pins should be carefully straightened.
  1158.  
  1159.    3. Defective cartridge (rare).  If the red screen only appears with one
  1160.    cartridge but not others, the game may be defective.  Exchange it for
  1161.    another.
  1162.  
  1163.    If the Jaguar logo appears without problems, then the Jaguar is probably
  1164.    working fine, and it's only the data transfer between the unit and the
  1165.    cartridge that's causing the problem.
  1166.  
  1167. ==============================================================================
  1168.  
  1169. Q: What's the wiring schematic for the Jaguar controller?
  1170.  
  1171. A: Uwe Roeger (uwer@aragon.bb.bawue.de) reverse-engineered the Jaguar
  1172.    controller port and dissected a Jaguar controller to provide the
  1173.    following circuit diagram:
  1174.  
  1175.    Padport 4  Padport 3  Padport 2  Padport 1
  1176.    (yellow)   (orange)   (red)      (brown)               74HC244
  1177.      |          |          |          |                   ______
  1178.      |          |          |          |         R1 4k7   |      |
  1179.      |          |          |          |          |       |      |  Padport 6
  1180.    Pause -------|----------|----------|----------+----- 2| -|)- |18- (blue)
  1181.      |          |          |          |                  |      |
  1182.      |      +---|------+---|------+---|------+  R2 4k7   |      |
  1183.      |      |   |      |   |      |   |      |   |       |      |  Padport 10
  1184.     "A"--|<-+  "B"--|<-+  "C"--|<-+  Opt -|<-+---+----- 4| -|)- |16- (black)
  1185.      |          |          |          |                  |      |
  1186.      |      +---|------+---|------+---|------+  R3 4k7   |      |
  1187.      |      |   |      |   |      |   |      |   |       |      |  Padport 11
  1188.    Right-|<-+  "1"--|<-+  "2"--|<-+  "3"--|<-+---+----- 6| -|)- |14- (grey)
  1189.      |          |          |          |                  |      |
  1190.      |      +---|------+---|------+---|------+  R4 4k7   |      |
  1191.      |      |   |      |   |      |   |      |   |       |      |  Padport 12
  1192.    Left -|<-+  "4"--|<-+  "5"--|<-+  "6"--|<-+---+----- 8| -|)- |12- (l.blue)
  1193.      |          |          |          |                  |      |
  1194.      |      +---|------+---|------+---|------+  R5 4k7   |      |
  1195.      |      |   |      |   |      |   |      |   |       |      |  Padport 13
  1196.    Down -|<-+  "7"--|<-+  "8"--|<-+  "9"--|<-+---+-----11| -|)- |9-- (pink)
  1197.      |          |          |          |                  |      |
  1198.      |      +---|------+---|------+---|------+  R6 4k7   |      |
  1199.      |      |   |      |   |      |   |      |   |       |      |  Padport 14
  1200.     Up --|<-+  "*"--|<-+  "0"--|<-+  "#"--|<-+---+-----13| -|)- |7-- (white)
  1201.                                                          |______|
  1202.  
  1203.               Padport 9: Ground (violet) -- Pin 1,10,15,17,19 on 74HC244
  1204.               Padport 7: +5 VDC (green)  -- Pin 20 on 74HC244
  1205.  
  1206.    SYMBOL KEY
  1207.    ==========
  1208.      --|<--   1N4148 Diode
  1209.        +      Wire connexion
  1210.      Rx 4k7   Standard resistor, 4700 Ohms, .25 Watts (all resistors are
  1211.                 pull-ups; i.e. tied to +5VDC on one end)
  1212.  
  1213.    Padport numbers correspond to those on a standard 15-pin SUB-D plug.  The
  1214.    colors of the wires may be different in other versions of the controller.
  1215.  
  1216. ==============================================================================
  1217.  
  1218. Q. What's this about a rotary controller?  What games use it?  How do I make
  1219.    one for myself?
  1220.  
  1221. A. TEMPEST 2000 has hidden in it an option for a rotary controller (at the
  1222.    "Game Options" menu, press Pause on both controllers to activate the
  1223.    "Controller Type").  No plans for an official Atari rotary controller were
  1224.    announced, but many TEMPEST fans have been trying to build such a
  1225.    controller, to give the game a feel that's close to its arcade original.
  1226.  
  1227.    Andy Light has written instructions for taking a Jaguar joypad and an Atari
  1228.    2600 Driving Controller and building a rotary controller with the parts.
  1229.    His instructions are condensed below.  READ THE INSTRUCTIONS THOROUGHLY
  1230.    BEFORE ASSEMBLY -- there are some areas that are left to the whim of the
  1231.    builder, and advance planning is highly recommended.
  1232.  
  1233.                                     * * *
  1234.  
  1235.    ANDY LIGHT'S JAGUAR ROTARY CONTROLLER INSTRUCTIONS
  1236.    Parts needed: Atari Jaguar controller
  1237.                  Atari 2600 Driving Controller (NOT the paddles)
  1238.                  13 wires, preferably of separate colors
  1239.                  Buttons
  1240.                  A board or box or shell to mount everything on/in
  1241.  
  1242.    1. Open the driving controller by removing the two underside screws.
  1243.    Inside is a top-like device or a grey box with three wires coming out of
  1244.    it.  This is the encoder.  Pull the driving controller's knob off the
  1245.    encoder's shaft, then remove the encoder by unscrewing the nut that holds
  1246.    it in place.  Disconnect the wires from the encoder.
  1247.  
  1248.    2. Open the Jaguar controller.  There are four screws on the bottom holding
  1249.    it together, behind the round rubber pads.  Inside the controller are two
  1250.    circuit boards connected by a ribbon of wires.  The bottom board is for the
  1251.    numeric keypad and is held by two screws.  Remove the screws and take out
  1252.    the keypad.
  1253.  
  1254.    3. Disconnect the wire ribbon from the keypad by melting the solder.
  1255.    CAREFUL!  This is delicate work -- get help if you need it.  Solder the
  1256.    thirteen wires where the ribbon connection was; do not confuse them.
  1257.  
  1258.    4. From the left side of the board (the side that says "P2"), I've numbered
  1259.    the wires as follows:
  1260.       1) Common         5) Button A       9) Button C      13) Down
  1261.       2) Right          6) Button B      10) Pause
  1262.       3) Option         7) Button B      11) Up
  1263.       4) Option         8) Button C      12) Left
  1264.  
  1265.    5. On the encoder, connect wire #1 to the center terminal, #2 to the right
  1266.    terminal, and #12 to the left terminal.  The rotary part of the controller
  1267.    is now finished.
  1268.  
  1269.    6. How to connect the other controls is up to you.  I'm using arcade
  1270.    buttons, a thumbpad, and a switch (to toggle joypad or rotary control)
  1271.    mounted in an Atari 5200 trak-ball controller case.  You can mount a
  1272.    joystick, extra buttons, or other features for your own controller.
  1273.    Buttons and empty control boxes are available at stores such as Radio
  1274. Shack.
  1275.  
  1276.    Wiring for the other signals are as follows:
  1277.          Up       - wires #1 and #11       Button A - wires #1 and #5
  1278.          Down     - wires #1 and #13       Button B - wires #6 and #7
  1279.          Pause    - wires #1 and #10       Button C - wires #8 and #9
  1280.          Option   - wires #3 and #4
  1281.    Because wire #1 has multiple uses, you will either need to string it or
  1282.    split it for each destination.
  1283.  
  1284.    7. Reassemble and mount everything according to your design.  For better
  1285.    spin, you can glue lead fishing sinkers to the inside of the knob, and
  1286.    lubricate the shaft of the encoder with light oil or silicone lubricant.
  1287.  
  1288.    That's it!  Please forgive me for any mistakes in my grammer, terminology,
  1289.    spelling, etc.  If you encounter any problems, feel free to e-mail me at
  1290.    ALIGHT55@AOL.COM.  Good luck!
  1291.  
  1292. ==============================================================================
  1293.  
  1294. Q. I want something better than RF output from my Jaguar.  What do I do?
  1295.  
  1296. A. Atari had an S-Video cable and a Composite video cable available for use
  1297.    with the Jaguar.  See the "Peripherals" section for details.
  1298.  
  1299.    If you are willing to build your own, the schematics for the expansion port
  1300.    are as follows:
  1301.  
  1302.              Pinouts for Jaguar Video Cable
  1303.         (view is looking at the rear of the Jaguar)
  1304.       01A 02A 03A 04A 05A 06A 07A 08A 09A 10A 11A 12A
  1305.       --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
  1306.       --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
  1307.       01B 02B 03B 04B 05B 06B 07B 08B 09B 10B 11B 12B
  1308.  
  1309.       01A - Left Audio           01B - Right Audio
  1310.       02A - Audio Ground         02B - Audio Ground
  1311.       04A - Chroma Ground        04B - Red
  1312.       05A - Blue                 05B - Composite Sync (can also be used
  1313.       06A - Horizontal Sync                            for vertical sync)
  1314.       07A - Green                07B - Luma Ground
  1315.       08A - Chroma               08B - Luma
  1316.                                  10B - Video Ground
  1317.       11A - +10V power supply    11B - Composite Video
  1318.  
  1319.  
  1320.                S-Video Cable
  1321.       ##\                           /---(##- P2 RCA Male (Red)
  1322.       ###                          /
  1323.    P1 ###>>--(Shielded cable)-----<-----(##- P3 RCA Male (White)
  1324.       ###                          \                           ___
  1325.       ##/                           \---<##  P4 4 pin SVHS   3/. .\4
  1326.    Jaguar                                       Mini-DIN    1| . . |2
  1327.                                                 Plug Male     \_=_/ (front)
  1328.    Conn    Pin       Signal     Conn  Pin
  1329.   +----+--------+--------------+----+-----+
  1330.     P2   Center   Right Audio    P1  01B
  1331.     P2   Shell    Audio Ground   P1  02B
  1332.     P3   Center   Left Audio     P1  01A
  1333.     P3   Shell    Audio Ground   P1  02A
  1334.     P4      1     Luma Ground    P1  07B
  1335.     P4      3     Luma           P1  08B
  1336.     P4      4     Chroma         P1  08A
  1337.     P4      2     Chroma Ground  P1  04A
  1338.     P4    Shell   Not Connected  P1  N/A
  1339.  
  1340.  
  1341.                Composite Video Cable
  1342.       ##\                           /---(##- P2 RCA Male (Red)
  1343.       ###                          /
  1344.    P1 ###>>--(Shielded cable)-----<-----(##- P3 RCA Male (White)
  1345.       ###                          \
  1346.       ##/                           \---(##- P4 RCA Male (Yellow)
  1347.    Jaguar
  1348.  
  1349.    Conn    Pin       Signal     Conn  Pin
  1350.   +----+--------+--------------+----+-----+
  1351.     P2   Center   Right Audio    P1  01B
  1352.     P2   Shell    Audio Ground   P1  02B
  1353.     P3   Center   Left Audio     P1  01A
  1354.     P3   Shell    Audio Ground   P1  02A
  1355.     P4   Center   Comp Video     P1  11B
  1356.     P4   Shell    Video Ground   P1  10B
  1357.  
  1358.  
  1359.    For Jaguar owners who wish to use SCART, a Jaguar-to-SCART RGB cable can
  1360.    be made as follows:
  1361.  
  1362.    SCART socket:
  1363.        20  18  16  14  12  10   8   6   4   2
  1364.    +--------------------------------------------+
  1365.    \   --  --  --  --  --  --  --  --  --  --   |
  1366.     \                                           |
  1367.      |   --  --  --  --  --  --  --  --  --  -- |
  1368.      +------------------------------------------+
  1369.          19  17  15  13  11   9   7   5   3   1
  1370.  
  1371.    RGB connection using an 8-pin shielded cable:
  1372.  
  1373.     SCART     Signal      Jaguar A/V port
  1374.    +-----+---------------+---------------+
  1375.        6    Left Audio         1A
  1376.        2    Right Audio        1B
  1377.        4    Audio Ground       2A
  1378.       15    Red                4B
  1379.        7    Blue               5A
  1380.       11    Green              7A
  1381.       16    H-Sync (Blank)     6A
  1382.       20    Composite Sync     5B
  1383.       17    Video Ground      10B  (connected by cable shield)
  1384.  
  1385. ==============================================================================
  1386.  
  1387. Q. How did the ComLynx port on the Jaguar work?  Could I connect my Lynx to
  1388.    it?
  1389.  
  1390. A. The Jaguar does not have a ComLynx port per se, but has a ComLynx signal
  1391.    on the system bus.  An expansion port add-on would have made the port
  1392.    available, and developers had announced plans for such accessories.  It is
  1393.    possible to daisy-chain multiple Jaguars for multiplayer games into a
  1394.    "Jaguar network".  In theory, it would have also been possible to connect
  1395.    Jaguars and Lynxes, though no plans for cross-system software were ever
  1396.    finalized.
  1397.  
  1398.    There was also talk that the Jaguar's ComLynx signal could allow Lynxes to
  1399.    be used as peripherals: software could have been developed to allow Lynxes
  1400.    to be part of a Jaguar game as "smart" controllers.  Again, no actual plans
  1401.    were ever announced.
  1402.  
  1403.    For enterprising engineers who wish to build a ComLynx cable for two
  1404.    Jaguars, the following schematics from jonin@netcom.com are available.
  1405.    USE AT YOUR OWN RISK!
  1406.  
  1407.                                     * * *
  1408.  
  1409.           12 Contact IDE Card Edge Connector (Atari Jaguar DSP Connector)    
  1410.  
  1411.    View from the front of the connector (not the solder side):
  1412.  
  1413.               Top                             Cable pinouts
  1414.         7  8  9 10 11 12              Jaguar 1            Jaguar 2
  1415.    L  +------------------+  R         2 (TX) ______  ______ 2 (Tx)
  1416.    e  | x  x  x  x  x  x |  i                      \/
  1417.    f  | x  x  x  x  x  x |  g         3 (RX) ______/\______ 3 (Rx)
  1418.    t  +------------------+  h         6 (Ground) __________ 6 (Ground)
  1419.         6  5  4  3  2  1    t
  1420.                 Key signals: 2 - Transmit, 3 - Receive, 6 - Ground
  1421.  
  1422.    Assembly Notes:
  1423.      As shown, the only 3 wires needed for the cable are 2, 3 and 6 (Tx, Rx,
  1424.      and Ground).  All of these wires are on the bottom connector, so that
  1425.      is a good indicater of which way the cable plugs in the Jaguar.
  1426.      Shielded and RF-Choked cables work best.  Due to the nature of this
  1427.      connector, it will be hard to shield this cable completely.
  1428.  
  1429.      If you cannot find a 12-contact IDE Card Edge Connector, a 10-contact
  1430.      version can be used.  A quick one can be built with no soldering using
  1431.      JDR MicroDevices (Part# IDE10).  This is made for ribbon cable, but you
  1432.      can use regular shielded cables with a little work.  As long as lines 2,
  1433.      3, and 6 remain properly connected, there should be no difference.
  1434.  
  1435.    Usage tips:
  1436.    * DO NOT PLUG THIS CABLE IN UPSIDE-DOWN!  You may damage internal
  1437.        components if you plug it incorrectly.
  1438.    * TURN OFF BOTH JAGUARS BEFORE CONNECTING.  You may damage internal
  1439.        components if you do not.
  1440.    * Since there isn't much strengh in the wires, remove the cable by the
  1441.        connectors.
  1442.  
  1443. ==============================================================================
  1444.  
  1445. Q. Agh!  My Jaguar is broken!  How can I fix it?
  1446.  
  1447. A. Unforutnately, with the dissolution of Atari Corp., repair or replacement
  1448.    of broken Jaguars is no longer available.  On the other hand, with the low
  1449.    price of clearance Jaguars today, it isn't expensive to buy a new
  1450.    replacment unit.
  1451.  
  1452.    In Great Britian, Telegames UK will offer to repair your Jaguar for a fee.
  1453.    They can be reached at:
  1454.  
  1455.                          TeleMail
  1456.                          Kilby Bridge, Wigston,
  1457.                          Leicester LE18 3TE, UK
  1458.                          Tel. +44-116-2880445
  1459.                          Fax. +44-116-2813437
  1460.  
  1461. ==============================================================================
  1462.  
  1463. Q. Where can I get other information about the Jaguar?
  1464.  
  1465. A. Publications:
  1466.  
  1467.    - Instant Replay                  Newsletter devoted to the Jaguar, with
  1468.      7570 South Manor Avenue         news and reviews.  Write to Frank Eva
  1469.      Oak Creek, WI 53154             for more information.
  1470.  
  1471.    - Wild Cat                        A one-man, home-made Atari video gaming
  1472.      Phil Patton                     "fanzine."  Subscvriptions are $12/year
  1473.      131 Dake Ave.                   for eight issues, at 12 pages each issue.
  1474.      Santa Cruz, CA  95062           Covers all Atari consoles and computers.
  1475.  
  1476.  
  1477.    Internet/USENET newsgroups and services:
  1478.  
  1479.    - rec.games.video.atari
  1480.  
  1481.        USENET newsgroup.  Contains news for all Atari video-game systems.
  1482.  
  1483.    - World-Wide Web Pages
  1484.  
  1485.        CWest is now handling the sales of Atari software and hardware:
  1486.          http://www.cwest.com/atari/
  1487.  
  1488.        The Electric Escape is the official home of the Jaguar FAQ.
  1489.          http://www.digiserve.com/eescape/atari/Atari.shtml
  1490.  
  1491.        General-purpose Atari/Jaguar Web pages:
  1492.          http://www2.ecst.csuchico.edu/~jschlich/
  1493.          http://www.redsun.net/jaguar/
  1494.          http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html
  1495.          http://dcpu1.cs.york.ac.uk:6666/~andrew/jaguar/
  1496.          http://rzserv2.fh-lueneburg.de:8080/Jaguar/
  1497.  
  1498.        Llamasoft has a web page which contains updates on upcoming Jaguar
  1499.        projects, as well as ruminations on lovely llamas, hot music CDs, and
  1500.        other musings from Jeff Minter:
  1501.          http://www.magicnet.net/~yak/
  1502.  
  1503.  
  1504.    Internet FTP sites:
  1505.  
  1506.    - ftp.netcom.com
  1507.  
  1508.        /pub/rj/rjung       Contains the latest version of this FAQ file.
  1509.  
  1510.        /pub/vi/vidgames/faqs
  1511.                            Frequently-asked question files for a variety of
  1512.                            home games and consoles, arcade titles, and other
  1513.                            video-gaming information.  Includes the latest
  1514.                            version of this FAQ file.
  1515.  
  1516.  
  1517.    Internet TELNET site:
  1518.  
  1519.    - Cleveland Free-Net Atari SIG
  1520.  
  1521.        freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu or 129.22.8.51 or nextsun.INS.CWRU.edu
  1522.        Access via modem at (216) 368-3888.
  1523.  
  1524.        You can log on as visitor to explore the system and apply for a
  1525.        Free-Net account online.  At the opening menu, enter "2" to log in as a
  1526.        visitor.  At the next menu, enter "2" again to explore the system.  You
  1527.        will then read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent
  1528.        to the main menu.  Once inside, type "go atari".  Follow the menus to
  1529.        read discussions, reviews, news, and information.  In order to post
  1530.        messages and send e-mail, you need a Free-Net account.  Apply for a
  1531.        Free-Net account by entering "1" at the second menu instead of "2".
  1532.  
  1533.  
  1534.    BBS:
  1535.  
  1536.    - CATScan
  1537.  
  1538.        (209) 239-1552, 300/1200/2400/9600/14400 bps.  Single line.
  1539.  
  1540.        The BBS is completely dedicated to Atari products and Atari video game
  1541.        consoles.  Includes screen shots, press releases, pictures, and other
  1542.        files.  Run by Don Thomas of Atari Corp.
  1543.  
  1544.    - Video Game Information Service.
  1545.  
  1546.        (201) 509-7324, 300/1200/2400/9600/14400 bps. Multiple lines
  1547.  
  1548.        Located in West Orange, New Jersy (USA).  The BBS is completely
  1549.        dedicated to video gaming, and maintains files of cheats and reviews
  1550.        for all game systems.  Carries video-game-related conferences from
  1551.        other computer networks, including Fidonet, Worldnet, and Globalnet.
  1552.  
  1553.  
  1554.    On-line services:
  1555.  
  1556.    - America On-Line
  1557.  
  1558.        The PC Games/Video Games discussion group has areas devoted to the
  1559.        Atari Lynx and the Atari Jaguar consoles.  Use the keyword PC GAMES,
  1560.        then go to the Video Games discussion board.  From there, select Atari
  1561.        Discussion, then the console of your choice.
  1562.  
  1563.    - GEnie
  1564.  
  1565.        A dedicated/expanded Jaguar roundtable has been established.  Type
  1566.        M475;1 to reach it.  For assistance regarding the roundtable, send
  1567.        e-mail to JAGUAR$ on GEnie.
  1568.  
  1569. ==============================================================================
  1570.  
  1571. Q. How was development for the Jaguar done?
  1572.  
  1573. A. Jaguar game development environments existed for the Atari TT030 computer
  1574.    or an IBM PC/compatible.  Art development could be performed on any
  1575.    machine, whether a low-end Apple Macintosh or commercial rendering software
  1576.    such as SoftImage.  Wavefront's "GameWare" was the official 2D/3D graphics
  1577.    development system; Atari itself used GameWare for in-company development,
  1578.    and registered third-party Jaguar developers could buy GameWare licenses at
  1579.    special discount prices.
  1580.  
  1581.    Estimated price for a developer's package was $9,000 for the TT030 setup,
  1582.    and $7,500 for the PC/compatible platform.  The package included a Jaguar
  1583.    development unit, documentation, and development/debugging software.
  1584.    The Jaguar had modified boot firmware to run the development board (the
  1585.    "Alpine board"), and it had a cable coming out to provide signals to the
  1586.    Alpine board that are not normally present via the cartridge connector.
  1587.  
  1588.    CD-ROM developement packages (including the cartridge development kit) were
  1589.    ranged at about $8,000, and were upgradeable from the card-only kit.
  1590.  
  1591.    Software routines packaged with the system included a multi-channel
  1592.    polyphonic FM/Wavetable synth; JPEG decompression; video set-up; drawing
  1593.    primitives; 3D rendering with gourad shading, texture mapping, and camera
  1594.    manipulation.  GCC is the primary 68000 C compiler; support for other
  1595.    languages was not available from Atari, but developers were free to use
  1596.    whatever tools they may prefer.  The development toolkit ran under DOS,
  1597.    TOS, or Linux.  Work was proceeding on a Linux development system using the
  1598.    GNU tools.
  1599.  
  1600.    The centerpiece of the TT030 deveopment platform was DB, an assembly-
  1601.    language level debugging tool.  The Jaguar and the TT030 were connected
  1602.    with a parallel cable, and software could be debugged interactively without
  1603.    interfering with the Jaguar's screen display.  DB supported the use of
  1604.    scripts and aliases, which simplified the use of complex or common
  1605.    functions.
  1606.  
  1607.    Support for the development packages was primarily provided by Brainstorm
  1608.    (Atari France), who worked closely with Atari Corp.
  1609.  
  1610.    Atari granted final code approval, but did not see the need to "censor"
  1611.    games.  Every game was given one man-month of compatibility and quality
  1612.    testing before it was approved.  Atari offered technical support via FAX,
  1613.    mail, electronic mail and voice.  Atari allowed developers to source their
  1614.    own cartridges, documentation and shells if desired.  Jaguar software is
  1615.    encrypted with a proprietary key, thus preventing unauthorized developers
  1616.    from releasing Jaguar software.
  1617.  
  1618.    Cross Products (SNASM) offered an alternative Jaguar Development system.
  1619.    It came with a multiwindowed debugger, assemblers, compilers, and SCSI
  1620.    support, for approximately $3,700.  The package allowed for full screen,
  1621.    source level debugging of multiple processors, in C or assembler.  This was
  1622.    software only for the IBM PC; the Jaguar development hardware (Alpine
  1623.    board, modified Jaguar, etc.) had to be purchased separately from Atari.
  1624.  
  1625. ==============================================================================
  1626.  
  1627.